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[CoD 7 ] Patch 1.046

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[CoD 7 ] Patch 1.046 Empty [CoD 7 ] Patch 1.046

Message  alaiks Jeu 16 Déc - 9:55

Messieurs,

Le patch est sortit ce matin.
Comptez 60-65 MO pour le multi ET pour le solo.
Au menu :

* Improved threading performance on computers with only 2 cores.
* Additional performance optimizations
* Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
* Fixed random freezes in certain computer configurations.
* Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
* Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
* Added 4 more reserved slots (server admin option)
* Added /connect
* Improved quickmatch results (server side change)
* Fix for watching films through Combat Record
* Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
* Fixed 3rd person fov exploit
* Fix for infinite supply drop exploit.
* Fixed crosshair flickering when stereo is active.
* Various spawn improvements
* Various sound improvements
* Fix for Zombies – Teammate shadows not displayed properly.
* Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
* In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
* 'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
* Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
* Various map glitches fixed.
* Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
* Added mixed hardcore playlist
* Added mixed barebones playlist
* Added 12 player versions of all playlists


Rcon

* Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
* Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
* Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
* Fixes a bug where the “Server” tab doesn’t update values when connecting to a new server.
* Added version number to the title bar.
* Fixed a bug where UI state didn’t persist after switching to another server.
* Added “disconnect” button.
* Fixed map “set” to not use admindvar.
* Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
* Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error
* Truncated all message fields to 140 chars

En orange les points qui me semble particulièrement intéressant (sans parler de l'amélioration pour les dual core pour une grande majorité des joueurs).
Autant dire que d'ici quelques jours (heures ?) nous devrions avoir un serveur bien plus en accord avec nos attentes (enfin j'espère).
J'attends quelques feedback d'amin d'autres serveur avant que de me lancer à la config serveur.

Enjoy, Alaiks.


Dernière édition par alaiks le Sam 29 Déc - 10:13, édité 1 fois
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Message  papa Jeu 16 Déc - 10:07

Sa devrai pas etre mal leurs affaires Wink
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Message  DraGiBuS59 Jeu 16 Déc - 10:08

Admins have rcon access to ALL available dvars.


C'est ça qui va permettre de restreindre certaines choses sur le serveur?? rabbit
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Message  alaiks Jeu 16 Déc - 10:26

DraGiBuS59 (Jeu 16 Déc 2010 - 11:08) a écrit: Admins have rcon access to ALL available dvars.
C'est ça qui va permettre de restreindre certaines choses sur le serveur?? rabbit
Normalement oui. ...normalement...
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Message  RastaBad Jeu 16 Déc - 10:27

j'ai comme l'impression que mes vacance de Noël vont être bonne =)
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Message  nicaw Jeu 16 Déc - 11:57

ces bon ça
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Message  alaiks Jeu 16 Déc - 12:23

C'est confirmé, le choix/changement d'équipe est opérationnel sur notre serveur public, ça devient donc ultra intéressant ct'affaire punk
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Message  alaiks Jeu 16 Déc - 12:48