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Message  li3vin Lun 1 Nov - 17:57

Liste complète des modifications

- All Weapons Bronze Insignia requiring an unobtainable bronze star for the tracer dart – requirement removed.
L'étoile de bronze "fléchettes" (impossible à obtenir) n'est plus nécessaire pour obtenir l'insigne Bronze "Toutes armes"

- Improved Hit registration made through several fixes and some of the hitboxes themselves have been changed. This will increase the accuracy of guns.
Précision des armes améliorée via modifications des hitboxes et correction de certains défauts

- Blue box chat window removed
Fenêtre de chat bleutée retirée

- The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump).
La protection de 2 secondes au spawn/résurrection sera levée par tout mouvement, tir, ou mise en joue.

- 3D vision fixed.
Vision 3D corrigée

- Fixed slug shotgun zoom crosshair on PC so they better represent the long range accuracy. Crosshairs now close more on PC, similar to consoles.
Les crosshair des fusils à pompe Calibre 12 ont été modifiées pour mieux rendre compte du gain de précision apporté par la mise en joue

- Reduced slug shotgun hip accuracy to require zooming for consistent long range accuracy. Hip accuracy is now on par with the semi automatic weapons.
La précision des shotguns Calibre 12, sans mise en joue, est réduite. Elle correspond aux armes semi automatiques.

- Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended.
Correction d'un bug rendant le G3 moins efficace.

- Fixed VADS turning sensitivity on PC so it performs like the ZU23.
Mobilité de la tourelle VADS améliorée (au niveau du ZU23)

- Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.
Réduction du recul et des dégats dus au VADS (mise au niveau du ZU23)

- Fixed a bug where vehicle countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.
Correction d'un bug rendant inefficace les contre-mesures à haute vitesse

- Reduced the reload time for vehicle countermeasures.
Réduction du temps nécessaire à recharger les contre-mesures.

- Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.
Dégats de l'AT4 légèrement augmentés.

- Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.
Vitesse maximale et accelération de l'AT4 augmentées de sorte que le joueur passe moins de temps exposé au feu ennemi.

- Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.
Dégâts collatéraux à l'impact (DCI) augmentés pour l'AT4. L'AT4 reste l'arme antichar avec le moins de dégâts collatéraux à l'impact.

- Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.
Réduction des DCI sur le CarlGustav (alignement avec autres armes explosives). Le CG reste l'arme antichar avec le plus de DCI.

- Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.
La distance pour faire un Oneshot avec le M95 en touchant le corps a été augmentée pour compenser sa cadence de tir faible.

- Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.
Correction d'un bug rendant le SVU plus efficace à courte distance que les autres armes semi automatiques

- Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.
Réduction de 50% des dégats infligés aux MCOMs par toutes les armes.

- Fixed an C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.
Correction d'une faille C4 sur MCOM sur la carte Désert d'Atacama.

- Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.
Correction d'un bug avec la FOV en visant avec le M1911.

- Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.
Diminution de l'efficacité à courte distance de l'AN94 pour mettre en évidence son utilité à longue portée.

- Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.
Augmentation de la précision du F2000 lors du tir en mouvement pour mettre en évidence son utilité en tant que AR mobile

- Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.
Dégâts à courte portée augmentés pour les shotguns pour leur donner un avantage sur le calibre 12.

- Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMG's.
Les dégâts de la M60 ont été diminués pour équilibrer avec les autres mitrailleuses légères.

- Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.
Les dégâts de la MG3 ont été un peu diminués pour équilibrer avec les autres armes à haute cadence de tir.

- Slightly increased the damage of the UH60.
Les dégâts occasionnés par le UH60 ( Black Hawk) ont été légèrement augmentés.

Source: Site officiel BC2, Traduction: Bibi


Dernière édition par li3vin le Lun 1 Nov - 21:20, édité 2 fois
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Message  papa Lun 1 Nov - 18:29

Je vais aller testé ça se soir l'ami Wink
Merci pour la traduc...
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Message  DraGiBuS59 Lun 1 Nov - 21:42

CA FAIT DU BIEEEEEEEN!!!!

Merci Lievin pour ce récapitulatif!

Alors déjà degats réduits aux MCOM [BFBC2]Mise à jour R9 client 131800
Modif sur les fusil à pompes [BFBC2]Mise à jour R9 client 131800
Diminution du temps de recharge et améliroartion du fumi pour véhicules [BFBC2]Mise à jour R9 client 131800
Léetoile de bronze en moins pour la flechette punk punk punk
et au niveau de la diminution des dégats ou amélioration selon les armes (je pense a AN94 et FM60) [BFBC2]Mise à jour R9 client 131800
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Message  alaiks Mar 2 Nov - 7:02

Clair dans l'ensemble ça à l'air plutôt cool.
Par contre chez DICE ils considèrent que la M60 est une mitrailleuse légère Shocked (ça doit peser 12 kilos au moins^^).

Merci "Bibi" pour la translation aux petits oignons.
Von DD.
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Message  li3vin Mar 2 Nov - 9:18

alaiks a écrit:Par contre chez DICE ils considèrent que la M60 est une mitrailleuse légère Shocked (ça doit peser 12 kilos au moins^^).

Je te confirme que les armes de la catégorie de la M60 (m249, mg36, etc.) sont des mitrailleuses légères malgré leur poids conséquent (11,5kg pour la M60). Par opposition aux mitrailleuses lourdes comme la Browning M2 avec ses munitions de calibre 12,7 mm (càd .50 BMG, comme le Barret) et qui chiffre 55,7kg sur la balance.

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Message  alaiks Mar 2 Nov - 9:25

Alors...
par contre c'est dans CoD5 je crois qu'on avait droit à une Browning comme mitrailleuse lourde, du coup vu le poids annoncé c'est bien chez Treyarch qu'ils abusent alors (me faut trouver quelqu'un sur qui gueuler tout de même Wink ).
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Message  Tribun Mar 2 Nov - 10:36

G3 le retour , je me disais aussi y avait qque chose de bizarre , 50% des boulettes étaient en mousse .
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Message  li3vin Mar 2 Nov - 10:42

alaiks a écrit:me faut trouver quelqu'un sur qui gueuler tout de même Wink

C'est sur moi que tu vas gueuler bientôt Wink

alaiks a écrit:c'est dans CoD5 je crois qu'on avait droit à une Browning comme mitrailleuse lourde

Si tu parles de la Browning M2 dont il est question au dessus, il s'agit bien d'une mitrailleuse lourde.

Par contre, si la M2 est effectivement présente dans presque tous les opus CoD, tu ne peux jamais t'en équiper. Dans CoD 5, il y a effectivement un mitrailleuse Browning dans l'arsenal disponible mais il s'agit de la M1919. La M1919 est une mitrailleuse légère (15kg tout de même) équipée de munitions 7.62mm.

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Message  DraGiBuS59 Mar 2 Nov - 12:02

C'est c'est envoyer... du lourd!!! Razz


ps: la mise a jour s'est pas mise chez moi automatiquement... peut etre aujourd'hui? parce que l'etoile de bronze pour toutes les armes j'ai sauf pour la flechettes mais j'ai pas le badge......
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Message  papa Mar 2 Nov - 15:56

Mais en fait il y a eu une mise a jour client et serveur messieurs.
Donc nous en somme au client R9 et server R24.
papa
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