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News du monde des jeux videos #2

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News du monde des jeux videos #2 Empty News du monde des jeux videos #2

Message  alaiks Mar 26 Jan - 14:53

Big trouble in little Korea.

News du monde des jeux videos #2 Monopo10

Tandis que l'occident se défie de l'islam fondamentaliste, si, si, ne vous voilez pas la face, c'est une réalité, guette un danger terrible qui menace notre civilisation et qui nous vient des pays d'Asie.

Pourtant, jusqu'alors, nous avons vaillamment résisté à toutes leurs attaques. Ils ont copié notre technologie et reproduit pour moins cher nos ordinateurs ? Nous avons crée le Minitel et même eux n'ont pas su s'en servir. Ils ont proposé à l'occident une force de travail à prix réduit, incitant à des délocalisations massives de nos entreprises ? Nous avons fait appel à la coalition Germano-Canadienne qui, pour aider nos chefs d'entreprise à résister à ce chant des six rennes, nous a proposé d'inventer le Contrat Nouvelle Emboche. Et le socle fondamental de notre civilisation, cette Trinité divine que sont Mickey, Barbie et l'inspecteur Gadget, a su résister aux impitoyables coups de butoirs des Pokemon, des Power Rangers et de Godzilla.

Mais là, non, c'est cuit. Les asiatiques nous attaquent par le biais des univers numériques et nous n'avons aucun moyen de défense. C'est ainsi que, comme nous le savons, et pas seulement de Marseille, si les chinois sont hostiles à à l'achat de biens réels avec de la monnaie virtuelle, ils ne s'opposent pas à l'achat de monnaie ou de biens virtuels avec du vrai argent. Mais la Corée va encore plus loin et la Cour suprême du pays du matin calme a carrément reconnu légal l'échange d'argent virtuel contre du vrai argent.

Figurez-vous que deux accros au MMORPG Lineage ont eu la riche idée d'acheter à d'autres joueurs un gros paquet d'Adenas, la monnaie du jeu, à un prix peu élevé, pour la revendre à d'autres à un tarif plus élevé, engrangeant ainsi un bénéfice de 12000 €.

Trainé au Tribunal, ces deux coquins s'étaient vus infliger une amende de 4 millions de wons (2500 €) pour l'un et 3 millions de wons pour l'autre (1800 €), au motif qu'une loi interdisait l'échange de cyber monnaie contre de l'argent.

Ils ont alors fait appel, et la Cour a jugé que cette loi concernait l'argent virtuel gagné par un mécanisme de hasard. Or, l'Adena ne s'acquiert que par l'effort, le talent et le temps.
Et la Cour suprême a confirmé cet arrêt de la Cour d'appel, sonnant donc le glas de notre civilisation.

Non parce que là, ça vous fait marrer, mais lorsque les coréens auront un pouvoir d'achat supérieur au notre rien qu'en jouant à Lineage et qu'ils achèteront votre maison avec leurs Adenas, vous ferez quoi ?
Je vous le dis mes amis ! Organisons dés maintenant la riposte occidentale qui se doit en utilisant notre arme à nous ! Levez-vous de votre siège et courez déposer immédiatement à la banque vos billets de Monopoly. Cela pourra toujours servir.
Auteur : Grand Maitre B, nofrag.


115M€ en 2009.

Les français ont dépensé 115M€ en 2009 pour des jeux vidéo sur téléphone portable.
Sur les 3,7 millions de joueurs sur téléphone portable en France, 50% ont payé pour avoir des jeux vidéo.
Les données de la section sur les téléphones portables de l’Etude Nationale des Jeux Vidéo, conduite par TNS et Gamesindustry.com, révèlent que 1.85 millions de consommateurs ont dépensé l’an passé 115 millions d’euros pour jouer à des jeux vidéo sur leur téléphone portable. Exactement le même nombre de personne (1.85 millions) jouent, mais n’achètent pas. Seulement 40% des joueurs achetant leurs jeux ont dépensés en moyenne plus de 5 euros par mois, illustrant ainsi la « longue file » d’acheteurs occasionnels pour du contenu sur téléphone portable.
Seuls 11% des joueurs français sur portable jouent quotidiennement. Les résultats sont les mêmes pour les personnes qui payent leurs jeux. La majorité (55%) des joueurs sur mobile jouent entre 15 et 60 minutes sur leur portable lorsqu’ils payent. Les jeux populaires pour les acheteurs sur téléphone portable sont les jeux d’entrainement cérébral, les jeux de stratégie, les jeux de rôle et les jeux d’arcade.
Sources : TNS/Gamesindustry.com
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Message  YienYien Mar 26 Jan - 17:13

Et oui le virtuel devient du réel, je vais me mettre à jouer à Lineage. Et oui il y aura toujours un con pour acheter du virtuel. Ils sont forts ces yeux bridés. Very Happy Je comprends pourquoi ils sont la 1ère force économique au monde si ils commencent à payer avec des billets de la bonne paie.

Bon post en tous cas mon DD, ça fait quand même réfléchir .
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Message  Aelroth Mar 26 Jan - 17:19

Super interessant DD, merci bien!
En meme temps en france ca ce fait déjà mais de manière différente, répréandé par les créateurs des jeux concernés d'ailleurs: par exemple les joueurs de wow et dofus par exemple (les seuls exemples concrets que j'ai vécus et que je peut donner) vendent des comptes montés très rapidement a des prix hallucinant (jusqu'a 400 euros un simple bohnomme...) Bon perso j'ai déjà vendu moi aussi et je peut dire que rapport abonnement/vente du perso ca rapporte mais faut avoir l'envie de passer son temps sur le pc
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Message  Crystal Mar 26 Jan - 18:24

Merci de l'info, je savais pas.

A côté de ça, un joueur britannique est allé en taule. La raison de cette arrestation, il avait volé de l'argent virtuel à un autre joueur sur Dofus. A un moment faudrait peut-être savoir où on va hein.
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