Mod =NO= v3.0

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Mod =NO= v3.0

Message  alaiks le Sam 28 Juin - 13:04



Oyé Oyé,

Toute l'équipe du =NO= travail activement sur la toute prochaine version du mod =NO=, v3.0 ( mod basé sur l'ACE 1.9 ).

Au menu de ce prochain mod ( sortie prévue mi-Juillet 08 ) :

- Gametype : SD Classical, TDM sans respawn.
- Etalonnage des armes suivant le model même du jeu*.
- Impacts et sons des tirs ennemis sur l'écran**.
- Réajustement de la perte de point de vie sur hémoragie.
- Réajustement de la perte de vie sur saut.
- Le temps entre la pose et le désamorçage d'une bombe est aléatoire, compris entre 45 et 80 seconde suite à la pose.
- Nombre et type de grenades différent en fonction de la classe choisie ( ex : un sniper dispose d'office de 2 grenades fumigènes )
- Réajustement des différents niveaux de zoom sur les fusils de précision ( 4 zooms au choix )
- Réajustement du poids, et donc de la vitesse de course des différentes classes. ( Une classe "Infanterie Lourde" est moins rapide qu'une " Troupe d'Assaut " )
- ... ... ... peut être une map nodienne... ... ...

_______________________________________


*Etalonnage des armes : Sur le screen suivant on peut voir une barre de puissance, en estimant que celle-ci est graduée de o à 200 et découpée en quarts de 50.



On peut donc éstimer sans problème la puissance réelle des armes et de ce fait étalonner celles-ci en partant sur la même base.


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** Impact des tirs ennemis : Plutot qu'un discours, des images...




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Enjoy, le Staff =NO=

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Re: Mod =NO= v3.0

Message  Titi le Lun 7 Juil - 11:50

'tite question ..

- Impacts et sons des tirs ennemis sur l'écran**.


Est-ce que les impacts resteront sur l'écran même après s'être soigné ?

Titi

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Re: Mod =NO= v3.0

Message  alaiks le Lun 7 Juil - 11:52

Sous réserves, car les tests sont toujours en cours : Non, ils devraient disparaitre au bout de quelques secondes.
Cool

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Re: Mod =NO= v3.0

Message  alaiks le Mar 8 Juil - 14:08

Les " Turrets " ou MG, ou Mitraillettes sur pied, posées ici et là sur les différentes maps chauffent lors d'une utilisation prolongée ( 5 sec ), il faut donc attendre quelques secondes avant de pouvoir les réutiliser. Jauge de température à l'écran.

Distance affichée lors de l'utilisation d'un fusil de précision.

...A suivre...

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Re: Mod =NO= v3.0

Message  WBD-Fraise le Mer 9 Juil - 10:22

Alaiks a écrit:Les " Turrets " ou MG, ou Mitraillettes sur pied, posées ici et là sur les différentes maps chauffent lors d'une utilisation prolongée ( 5 sec ), il faut donc attendre quelques secondes avant de pouvoir les réutiliser. Jauge de température à l'écran.

Distance affichée lors de l'utilisation d'un fusil de précision.

...A suivre...


Ca me plait ça !!! Je veux bien le code pour pouvoir le mettre chez moi Smile

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Re: Mod =NO= v3.0

Message  alaiks le Mer 9 Juil - 10:34

Code:
//***************************************************************************************************************************
//Turrets  0 = no turrets, 1 = allow, default = 1
//***************************************************************************************************************************
//set ace_allow_turrets "1"
// turret overheating
// turrets will overheat after shooting it for some time
// 0 = disable
// 1 = enabled (default)
//set ace_turretoverheat "1"

// turret overheating rate
// 1 = slow, 2 = normal, 3 = fast, 4 = very fast (default = 2)
//set ace_turretoverheat_heatrate "1"

// turret cool down rate
// 1 = slow, 2 = normal, 3 = fast, 4 = very fast (default = 2)
//set ace_turretoverheat_coolrate "1"


Ceci ? ( a mettre dans ton weaponcontrol.cfg )
Enjoy.

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Re: Mod =NO= v3.0

Message  WBD-Fraise le Mer 9 Juil - 10:53

Bah non, c'est le code que je voudrais moi hi hi hi !
Je croyais que vous faisiez votre propre mod...

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Re: Mod =NO= v3.0

Message  Invité le Mer 9 Juil - 13:35

bas non ces marqué sur le premier post

Toute l'équipe du =NO= travail activement sur la toute prochaine version du mod =NO=, v3.0 ( mod basé sur l'ACE 1.9 )


en faite ces le mode ace 1.9 qu on a remis a notre sauce.

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Re: Mod =NO= v3.0

Message  WBD-Fraise le Mer 9 Juil - 13:50

Bah vi mais moi, je croyais que vous aviez récupéré le code du mod ACE pour le modifier à votre sauce... J'avais pas compris que vous parliez juste de modifier le cfg... Crying or Very sad

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